同学们,开学快乐!
进入9月校招季
你是否吾日三省吾身
今日投简历否?
今日有面试否?
今日收到offer否?
如果没有
别方,请看这里!
时间:9月24日 14:00
地点:B107
电魂网络校园招聘宣讲会等你来!
企业信息
01 企业背景
杭州电魂网络科技股份有限公司成立于2008年9月,是一家年轻有活力的游戏互联网企业。成立至今,坚持以弘扬中华优秀传统文化为己任,专注研发精品游戏,打造一流互娱平台,依靠坚持不懈的创新、创业迅速成长为国内最具实力的网络游戏研发及运营企业之一。
企业官网:https://www.dianhun.cn/
2016年10月26日,电魂成功在上海证券交易所发行股票并上市(电魂网络,603258),成为上交所独立IPO上市的首家游戏企业;2017年11月,正式入驻自有产权逾4万平米的电魂大厦;电魂正以全新姿态投入到新的梦想征程。
02 企业规模
截止2019年6月30日,电魂总资产为222,838.46万元,比上年末增长15.37%;归属于上市公司股东的净资产175,360.46万元,比上年末增长2.57%。
电魂总部设于杭州滨江区,在上海、深圳都设有分支机构,目前在职员工700人左右。
03 公司体系
电魂内部分为4大体系,包含产品体系、发行体系、支持体系及职能体系。
产品体系
电魂自研产品众多,按游戏类型大致可分为以下9类:
1.MOBA
2.RPG
3.塔防
4.Roguelike
5.休闲竞技
6.H5
根据面向的市场不同,电魂内部分为:国内发行和海外发行两个部分。
1.国内发行
国内发行分为运营、市场和商务三个部门,负责中国大陆市场的游戏发行工作。
2.海外发行
海外发行同样分为运营、市场和商务三个部门,负责全球除中国大陆以外的国家及地区的游戏发行工作。
支撑体系
支撑体系包括运维、账号支付等公共支持部门,全力保障公司游戏的正常稳定运行。
职能体系
职能体系包括财务、法务等专业部门,为电魂员工提供最贴心的服务与支持。
员工发展
01 成长机制
2 薪资福利
电魂除给予员工全方面的能力提升机会和晋升空间外,还给予员工较为丰厚的薪酬。
员工除能领取到按月发放的基本工资外,还会有根据项目中个人贡献大小来分配的项目奖金。
校招资讯
1.岗位概览
电魂校招岗位整理如下表,实际以官网公示信息为准。
更多校招岗位信息,请参考电魂校招微官网
(电魂校招微官网:https://dianhun.m.zhiye.com/#/)
02 校招日程
网申/内推:截止10月31日 校园宣讲:9月中旬-10月下旬笔试/面试:截止11月中旬offer发放:截止11月下旬
03 具体行程
未完待续,更多行程信息
请加入【电魂网络20届校招咨询群】
群号:748796305
04 宣讲城市
杭州、北京、长春、郑州、哈尔滨
05 投递方式
干货分享
01 笔试真题
1.策划类
【玩法/关卡策划】
简单提供1个挑战BOSS的关卡创意,要求玩家10分钟内打完,描述一下主要玩法。 【数值策划】 一件装备从0级强化到10级,初试等级为0级。有30%概率强化成功等级+1,有40%概率强化失败但是不掉级,有30%概率强化失败登记-1。 a. 求强化到10级的期望次数;
b. 如果有登记保护功能,可以使用户强化到5级后,强化失败等级不会降级到5级以下;计算有该功能情况下,强化到10级的期望次数。
【剧情策划】 请问你会如何去塑造一位女性角色,将其包装成为一个有吸引力的,被身边男性所喜爱/保护的角色? 【系统策划】 请大致设计一个任务系统(可通过文字、流程图、UI草图表达)
2.技术类
【java开发】 给定一个整形二维数组,写一个函数circleOut(arr,i,j),要求以(i,j)为中心向外顺时针一圈一圈遍历。
【JavaScript开发】 在JavaScript源文件的开头包含use strict有什么意义和好处? 【C++开发】 已知strcpy函数的原型是char*strcpy(char *strDest, const char *strSrc)。其中strDest是目的字符串,strSrc是源字符串。不调用C++/C的字符串库函数,请编写一个函数strcpy实现字符串的复制。 【C#开发】 public/protect/private/internal修饰符的区别。
【黑盒测试】 对一支笔进行测试,写出测试点。 【数据开发】 JSON的使用场景。PHP有哪两个函数可以进行PHP数组和JSON字符串之间的互转? 【web开发】 mysql fetch row(), mysql fetch array(), mysql fetch assoc(),这三个函数的作用分别是什么? 【运维开发】 请说说 Python里match()与 search()的区别。
02 面试分享
面试职位:系统策划师分享来自@Alex Mercer(本文有作小幅修改,版权归原作者所有)
1.网申
当初因为喜欢游戏,加上电魂是杭州的老牌游戏公司,所以在8月份刚开始找实习的时候就尝试性地在电魂官网投了策划的简历。
2.电话沟通
投完简历没几天,HR小姐姐就打电话来进行初步沟通。大概了解了下个人基本情况,对游戏的喜爱程度,是否有过相关经验以及毕业后的规划。
HR小姐姐说话特别温柔,会适当地做一些引导,让我没有那么紧张,也能把自己的一些基本情况表达清楚。
聊完后可能是觉得我的游戏经历还不错,小姐姐问了我方便面试的时间。大概五分钟后,我收到了邮件和短信通知,除了岗位、面试时间和地点外,还有到电魂的交通指示,非常贴心。
3.笔试
因为是第一次面试,刚到公司时感觉挺紧张的,不过后面被直接带到面试房间准备笔试,没有预想中几个人一起笔试的紧张气氛,笔试开始时心情也平复下来了。
笔试内容大概是写一份市面上手游的反推策划案。一开始由于挑选的游戏内容太多,所以反推案完成后,很多地方都不够精细,由于时间还有富余,我又详细写了下战斗部分,幸好通过了笔试,如愿见到项目面试官。
4.初面
面试官是电魂一名资历较老的策划,态度全程都很和蔼,并且在问问题的过程中也一直有引导我回答的方向。因为是校招,所以多是从简历出发问一些与游戏相关的经历与理解,主要问了几个大的点:
1.自我介绍
作为最基本的面试问题,除了说明自己的基本身份信息以外,我简单说了一下从小到大的游戏经历,聊了聊不同时间段比较兴盛的游戏以及这些游戏对自己和周围人的影响等。
2.简单描述一下端游、手游、单机之间的用户感受和制作想法 这个问题中我说明了一下自己选择载体不同的游戏的原因,例如早起在PC上的网游多是因为要和朋友联机,手游的便携性方便玩,一些即时、碎片化的游戏,单机游戏更注重个人的沉浸感等。因此制作者在开发时也需要针对期望玩家得到的体验来进行设计,否则弄出一些一场战斗要两小时的手游、每小时都要登陆一次的端游就滑稽了。
3. 分析一下游戏中一些采用不同方式的设计有何优缺点 面试官首先举了一个例子,游戏中采用第一人称视角和第三人称视角的差异。我回答第一人称视角适合FPS等需要集中注意观察角色前方的游戏,也可以减少角色动作、场景交互等行为的工作量;第三人称视角则方便玩家看到游戏角色动作演出、同时观察周身环境。
4. 详细分析一款自己喜欢的游戏 这个问题当时没有回答好,我主要对自己身为玩家在玩游戏时的感受进行了说明,而没有从一个游戏设计者的角度说明一些设计的意图和好处,也就是没有完成从一个玩家到游戏策划的过渡。
面试大概用了45分钟左右,感觉还可以。面试官让我稍作休息和调整,等待HR的面试。
5.HR面
趁着这会儿时间,我去厕所放空了一下自己,刚坐下不久,HR小姐姐就来了。跟HR小姐姐的聊天比较轻松,聊的内容也比较随机,包括学校生活、个人爱好、实习经历等等,全程完全没有面试的感觉,反而感觉是在跟学姐聊天。后来才后知后觉反应过来小姐姐可能给我挖了些坑,但可能是因为我回答的比较实诚,还是通过了最终的面试。
6.OFFER
大概在面试完成的2天后,我又一次接听到了HR小姐姐的电话,确认了可到岗的时间、薪资以及个人信息后,小姐姐开始走电魂内部流程。大概过了几天,我收到了小姐姐发给我的电魂校招offer!
7.总结
放松心态,诚实作答,展现出自己的能力,OFFER自然不会跑。
最后,祝大家都能顺利拿到自己心仪的电魂OFFER!